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野手 共通 悪球打ち 安定感 ムラッ気 持続 帳尻合わせ 固め打ち 粘り打ち ケガ○ サブポジ○ サヨナラ男 いぶし銀 守備職人 積極守備 チャンスメーカー ムードメーカー ムード○ チームプレイ○ 流し打ち バント○ バント◎ プルヒッター ベアハンドキャッチ ヘッドスライディング ヘッドスライディング2 ハイボールヒッター ローボールヒッター チャンス○ 対左投手○ 代打○ 逆境○ 初球○ 連打○ 盗塁○ 走塁○ 天然芝○ 体当たり ゲッツー崩し キャッチャー キャッチャー○ ブロック○ セカンド・ショート ピボットマン 外野手 送球○ レーザービーム ほるひすカードから出現する特殊能力 闘気 豪力 奪力 神速 緊縛 パワーヒッター アベレージヒッター 威圧感 人気者 チャンス◎ 左投手◎ 内野安打◎ 盗塁◎ ケガ◎ 投手 共通 ノビ○ 対左打者○ 対左打者△ 闘志 ポーカーフェイス 短気 逃げ球 一発 クイック○ クイック△ 勝ち運 負け運 打たれ強い 打たれ弱い ホーム○ 低め○ テンポ○ フルカウント○ 奪三振 打球反応○ けん制○ バント処理 乱調 先発 スロースターター 尻上り 完投タイプ リリーフ 回復○ ピンチ○ リリーフエース ほるひすカードから出現する特殊能力 鉄腕 剛球 絶倫 呪縛 気迫 威圧感 人気者 重い球 キレ○ ノビ◎ ジャイロボール 球持ち○ 対強打者○ リリース◯ 野手、投手共に同時に持つことのできない能力(例:ハイボール/ローボール 左投手○/△)を 両方とも取得すると、選手登録時に打ち消し合ってどちらも消える模様。 ほるひすカードでははずれがないと思われる。 ただし、能力マイナスが出ることはある。
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ハラハラ!ウォッチ概要 操作方法 攻略法 くるまでぶぅ~ん3D概要 操作方法 攻略法 くるくるバキュ~ン概要 操作方法 攻略法 ばんばんど~ん!概要 操作方法 攻略法 射的おみくじ概要 操作方法 攻略法 アイテム「攻略本」を持っていると難易度が一つ下がる サクセス中のミニゲームで失敗すると、再チャレンジ時には難易度が下がる正確にはリセット回数に比例して難易度が下がっていく。また本編とおまけで遊べる内容に差異がないものは、チャレンジした難易度のスコアは自動で記録される。 サクセスでは「難しい」からスタート そこから下がる ハラハラ!ウォッチ 表サクセスの1年目8月1週コマンド前の定期イベントにおける時間制限付選択肢で、「A ここで解体する」を選択するか時間切れにするとプレイ可能。 苦手な人は、「車を安全な場所に移す」か「様子を見る」を選べばデメリットもなくサクセス中のミニゲームを避けられる。 概要 制限時間内に画面上のパネルを1から16まで順に選択する。2セット分選択すればクリア。 パネル表記は数字か漢字のどちらか。 選択パネルを間違えると時間経過が進行する。 難易度が上がると制限時間が短くなる。 操作方法 タッチペン パネルを選択 Aボタン パネルを選択 十字キー パネル上を移動 攻略法 一点を見るのでなく全体を「視界に入れる」感じでやるといい。 タッチペンでも十字キーでも操作可能だが、パネル移動の手間が省けるのでタッチ推奨 くるまでぶぅ~ん3D 表サクセスの1年目12月1週コマンド後の定期イベントでプレイ。進行上必ずプレイすることになる。 概要 サクセスとおまけメニューからのプレイではルールが異なる。 サクセスでは金井の車(金井の吹き出しが出ている)のHPを0にするとクリア。主人公の車のHPかガソリンメーターが0になるか、ゴールまで来てしまうとゲームオーバーとなる。 金井の車に後ろか横からぶつけると相手にダメージを与えられる。逆に後ろからぶつけられると主人公の車がダメージを受ける。 道路上にはアイテムが配置されている。救急箱はHP8割回復、ガソリンはガソリンメーターを5割回復。 金井は爆弾を投げてくることがある(予備動作あり)。爆弾にぶつかると8割ダメージ。 難易度が上がると、主人公の車のHPが下がり、金井の車のHPが上がる。 おまけメニューからのプレイではゴールにたどり着けばクリアとなる。なお、ノーダメージで進むと出てくる赤いのはコナミマン。 操作方法 方向キー左右 車の移動 Aボタン アクセル Bボタン アクセル Xボタン ジャンプ Yボタン ジャンプ 攻略法 2,3回遊んでみればコースの仕組み・どこに何があるかわかるはず 真後ろから突撃するのでなく、 後ろ斜め後方からガードレールにぶつけるよう突撃する。 絶対に避けるべきことは壁にぶつかること。 それから一度ぶつかったからといって慌ててアクセルを踏み、連続で壁にぶつかること。こうなると体力が一気に減る。 また金井と主人公の体力が同時に0になった場合、勝ち判定になる。 くるくるバキュ~ン 表サクセスで、ミルキー通り→喫茶ロールパンを3回うろついた状態で、2年目12月1週コマンド後の定期イベントを迎えるとプレイ。 概要 横スクロールアクション。ゴールにいるボスを倒せばクリア。主人公の残機が減るとゲームオーバー。 難易度が上がると主人公の残機が減るほか、「むずかしい」以上では2面構成になる。 使える弾は上空の飛行船を打ち落とすと出現するアイテムの取得で切り替わり、1種類分ストック可能。種類は下記のとおり。 N(初期)・・・ノーマル弾 小回りがきき使い勝手は一番良い W・・・ワイド弾 攻撃範囲は広いが威力が弱い L・・・レーザー弾 威力はノーマルよりすこし弱い、小回りがききにくい、貫通する 拾うと高得点 S・・・スプレッド弾 連射機能悪い威力が一番強い 操作方法 十字キー左右 主人公の移動 十字キー下 伏せる Yボタン ショット Bボタン ジャンプ Xボタン ダッシュ Lボタン 弾の種類切り替え Rボタン 弾の種類切り替え 攻略法 最も大事なのは、画面内の敵を確実に倒しながら進む事。 タイムは気にしなくてよいのでゆっくり進む。 敵が出るタイミングは固定であり、画面のスクロールに応じて敵がやってくる。 前後および斜め上からほぼ同時に敵が来るという危険なポイントもあるので、何度も挑戦して敵の配置を覚えるのも重要。 ジャンプを多用せず、伏せ・発射方向をうまく使うこと。 レベルが「むずかしい」以上だと2面まであるため、苦手な人はアイテムの攻略本が必須。 1面終盤の弾幕は、一々対処するのではなく、ダッシュでボスのいるところまで駆け抜けてしまう方がいい。 クリアだけが目的であれば、弾はノーマル弾とワイド弾がオススメ。 難易度むずかしいの場合、2面ボス対策にワイド弾が有効な点を考えると、道中で被弾した際の保険としてワイド弾2つ持ちもあり。 +各ザコ敵対処法 基本的にはどのザコ敵も出現してからすぐ倒すことを心がける。 青たかゆき・・・地上を移動してくる。移動速度が遅い個体と速い個体の2種類いる。耐久がやや高く、レーザーでは1発で倒せないことも。 赤たかゆき・・・高台から主人公に弾を飛ばしてくる。狙いの精度は低いが、そのせいで移動しても当たる場合がある。 犬型ロボット・・・地上を移動してくる。青たかゆきに比べ移動速度が速いが、耐久は若干低め。 飛行物体・・・空中を真横に移動し、主人公に近づいて弾を3発撃った後、画面外へ逃げる。 相手の弾の角度には死角があり、敵の真下から少しだけ左右にズレた位置にいれば当たらない。 固定砲台(地上)・・・周期的に弾を4発真横に撃ってくる。伏せ状態なら弾に当たらず、そのまま伏せ射撃で倒せる。 固定砲台(空中)・・・周期的に弾を6発主人公に撃ってくる。相手の弾の角度には死角があるが、他のザコ敵も同時に来る場面が多いため 移動しながら斜め上射撃で早めに倒すとよい。ジャンプ射撃で倒す時は、相手の弾の発射を見切った直後に行うこと。 +1面ボス攻略法 ■1面ボス(BIGたかゆき) 腕のばし 画面端にいれば当たらないため、この隙に集中攻撃できる。 ただし、後述する大ジャンプ攻撃の後にこの攻撃が来た場合は、ボスを反対側の画面端に誘導できていないと、画面端にいても当たってしまう。 ジャンプでも回避可能。ただし、腕が戻る際にも攻撃判定があるため、ジャンプで回避する場合は2度ジャンプする必要がある。 ダッシュ 速いダッシュと遅いダッシュの2種類ある。どちらもジャンプすればかわせる。 特に注意すべきは前者。ジャンプのタイミングが遅いと飛び越える前に直撃してしまう。 なお、BIGたかゆきの頭部は踏んでもダメージを受けず、弾かれるだけで済むため、気持ち早めのジャンプを意識すること。 大ジャンプ+石飛ばし 最初は画面端で待機。落下位置を決定するタイミングが比較的遅いため、大ジャンプした直後に移動するのではなく ある程度待ってからダッシュで反対側へ移動することを心がける。画面端にボスが降りてくるよう誘導することが大事。 (中央寄りに誘導してしまうと、直後に速いダッシュが来た場合に避けづらくなるのと、腕伸ばし攻撃の安全位置がなくなってしまうため。 また、純粋に石飛ばしも避けづらくなる。) 石の飛び方はランダムのため、軌道をよく見て気合で避ける。 ○1面ボス攻略まとめ 基本的に端に陣取ること。 腕伸ばしは画面端から攻撃。相手がダッシュしてきたらジャンプで避ける。 ジャンプしてきたらしばらく待機。すると相手は自分の方へ飛んでくるので、ひたすら前方へダッシュで回避。 敵と距離があれば石もよけ易い。 +2面ボス攻略法 ■2面ボス(ヘリコプター) 最初はヘリの中心付近にある砲台にしか攻撃ができない。砲台を2つとも破壊すると、本体に攻撃出来るようになる。 ヘリの逆側に位置取り、斜め上射撃で砲台を攻撃することを心がける。 弾が発射されないタイミングを見計らってヘリの下を(できればダッシュ移動で)くぐり、再び逆側から斜め射撃で攻撃。これを繰り返す。 本体に攻撃できるようになった後は攻撃パターンが変化。以下の3種類をランダムに使い分ける。 通常弾+ミサイル発射 最も対処が難しい攻撃。画面左端にいれば通常弾は無視できるが、同時に主人公目がけて合計5発のミサイルが飛んでくる。 ミサイルは上段・中段・下段3種類の高さで、速度もバラバラ。上段ミサイルは伏せで回避可能。中段ミサイルはどの武器でも破壊可能。 下段ミサイルは厄介。ノーマル・スプレッドでは破壊できない上に、ジャンプしなければ当たってしまう。 ワイド・レーザーでは伏せ射撃で、下段ミサイルも破壊可能。(しかし、レーザーは発射間隔が長く難しい。) 更にワイドであれば斜め上方向へ撃たれる弾により自然とヘリに攻撃できるため、この形態の攻略が非常に楽になる。 後述する2種類の攻撃は回避が比較的容易なため、いかにワイド弾をヘリコプター戦まで温存できるかがクリアのカギを握る。 画面を横切りつつ通常弾発射 画面左から右に横切る場合と、右から左に横切る場合の2パターンある。 あらかじめ画面左端と中央の中間辺りにいれば、この攻撃が来てから対処できるはず。 弾の発射の合間を縫って、斜め上射撃することでダメージを与えるとよい。 ナパーム弾の垂直発射 主人公の真上からナパーム弾を4発打ち下ろす攻撃。3セット繰り返すか、ダメージを一定以上与えると別の攻撃パターンへ移行する模様。 ナパーム弾は見た目より攻撃判定の発生が遅い(地面に衝突した辺りで発生)が、衝突後の爆発により、攻撃判定の持続が長い。 ヘリの下をくぐろうとして、爆風の持続に当たらないよう注意すること。 端に追い込まれると逃げ場がなくなるため、早めに切り返しつつ、発射の合間を縫って上方向射撃によりダメージを与えるとよい。 ナパーム弾の発射基点の関係上、特に右端には追い詰められやすいので、右から左への切り返しは早めに行うこと。 ばんばんど~ん! 表サクセスで真相ルートを進めるとプレイ可能。 概要 フィールド上を移動しながら特定の相手と1対1で戦う。相手のHPを0にすればクリア。主人公のHPを0にされるとゲームオーバー。 主人公が所持しているマガジンの弾が尽きると自動でリロード。マガジンが尽きた場合はフィールド上に落ちているマガジンを拾う必要がある。 難易度が上がると初期マガジンの数が減るほか、主人公のHPが下がる 操作方法 十字キー 移動 タッチペン タッチ場所に弾を発射 Lボタン リロード Rボタン リロード 攻略法 レベルが低い場合は、とにかく標的をタッチしまくればOK。 間合いと攻めの姿勢が大事。 最後の敵と戦う際に、背中を向けて逃げるとかなりダメージを食らうので 逃げるときには撃ちながら逃げたほうが良い 敵に攻撃を当てるには、相手に直線的な動きをさせるのがポイント。 壁沿いを歩いている時に撃つと良い。 難易度が低いときには特攻するだけで勝てる。 相手の攻撃を貰ってもこちらの攻撃を全部当てればいい……という考え。近付き、密着してからひたすら連打。 表サクセス中で戦う敵は3パターンあるが、やはり基本的には大事なのは慣れ。 +表サクセスの重大なネタバレ注意 いしなか・・・大砲での攻撃に注意 ふきこ・・・地雷の威力が大きいので注意。直線のルートで攻撃するとよい。 はいばら・・・攻撃を避けつつ、後退しながら弾を撃つ。 はいばら対策 はいばらは一瞬タメのあと、特殊な状態に移る。 この状態では移動速度が格段に上がり、追尾しつつこちらの攻撃も跳ね返すため、まともに向き合うのは厳禁。 この状態は灰原が壁にぶつかることで解除される。 よって、灰原との間に壁を作ることが防御面では重要。 一方、攻撃面では直線的な移動をさせる必要がある。そこで、画面上の長い一本道を利用する。 この際相手がタメ状態になっても逃げられるよう、通路の途中ではなく、必ず端で待機すること。 あとは矢印が灰原の位置を教えてくれるので、そこに向かって連打すればよい。 画面外にいる時から撃つとよいだろう。 射的おみくじ 基本的に表サクセスの正月(1年目1月1週コマンド前の定期イベント)にプレイすることになる。彼女攻略を進めると経験点などの減点がなくなったり、ミニゲーム自体やらずにすむ場合もある。 おまけメニューでは、ミニゲーム選択画面で下画面の左上端を数秒タッチすると遊べる。 概要 弾を撃ち、上下4列のレーン上にある上下左右に動く的に当てる。5発弾を撃つと終了。 当てた的に応じて得点が変化する(ほるひす +3、ピンク色の女の子 +2、オレンジ色 +1、青色の怪獣 -2、紫色のロボ/イタチ -3)。弾を外すと-1 ほるひすを倒すとプラスアイテム、イタチを倒すとマイナスアイテムを終了後に入手。 操作方法 十字キー左右 主人公の移動 Aボタン 弾を撃つ 攻略法 時間制限はないのでゆっくり狙って良い。 左右の端で待機すると比較的感覚をつかみやすい。 イタチは途中で大吉になると必ず現れるので、最後に大吉になるのが得策。 ほるひすの狙い方: スタート地点で待ち、左上か右上から出てきて止まった所で 一瞬だけ待ってから撃つ ほるひすが他の的に邪魔されると反転して出て行ってしまうので、他の的の動きにも注意 イタチの的はどうやら一番左の列には来れない?ようなので ほるひすに当てたら後は左下に来た黄色い的だけを狙うといい
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呪いの人形関連呪いの人形発見(汎用) 呪いの人形の活動(汎用) さらば、呪いの人形 主人公関連実家から食べ物(2回まで) 実家からお金(2回まで) お金が出てきた! 実家に仕送り(汎用) 自治会のお知らせ(2回まで) ハックション!(汎用) オリジナル変化球(5月30日~8月8日限定) アルバム関連渦木イベント(連続 6月以降) 荒井三兄弟イベント(連続) アルベルトイベント(連続) 白瀬の自己暗示 呪いの人形関連 呪いの人形発見(汎用) 「呪いの人形」入手後は発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:持ち帰る 体力+50 こころ+4 「呪いの人形」入手 B:放っておく 体力-10 こころ-4 呪いの人形の活動(汎用) 「呪いの人形」を持っていると発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 こころ+1 所持金+1000 パターン2 こころ+1 「パワビタD」入手 パターン3 こころ+1 所持金+5000 パターン4 こころ+1 「割れたヘルメット」「病めるグラブ」「曲がったバット」「ゴメラ人形」「さおりちゃん人形」のいずれか入手 パターン5 こころ-2 「おまもり」「人工精霊」「おきもの」のいずれか消失 パターン6 やる気+1 体力+30 体力最大値-2 こころ+2 信用度-1 マニアポイント+3 パターン7 体力10未満 こころ+2 技術-5 「不眠症」 「不眠症」になっているとき体力+10 イタチの目が光った 体力10以上体力最大値101以上 体力+20 体力最大値-2 こころ+2 技術-5 上記以外 体力-10 こころ+2 技術-5 さらば、呪いの人形 「呪いの人形の活動」のパターン1~4のイベントを見ていると、発生するようになる。 結果 備考 「呪いの人形」消失 「恋の病」除去 「割れたヘルメット」「ゆがんだバット」「病めるグラブ」入手「野球凡人伝」入手(『センス△』(共通)『ノビ△』(投手)『三振』(野手)取得) 主人公関連 実家から食べ物(2回まで) 発生する回数は6月までと6月以降に1回ずつ 結果 備考 やる気+1 体力+25 こころ+5 実家からお金(2回まで) 発生する回数は6月までと6月以降に1回ずつ 結果 備考 信用度-4 所持金+3万 お金が出てきた! 結果 備考 所持金+1万/+1万5000/+2万5000円/+3万5000 実家に仕送り(汎用) 所持金5万以上で信用度が30以下の時に発生する。Aを選ぶと発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:やっぱりやめた 体力-10 B:4万円送る 信頼度+4 こころ+5 所持金-4万 「弱気」除去 C:7万円送る 信頼度+6 こころ+5 所持金-7万 「弱気」除去 自治会のお知らせ(2回まで) 発生する回数は6月までと6月以降に1回ずつ 田村 典子に会ったことがありいなくなっていないと、Aを選んだ時のイベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 A:よし、参加するぞ 体力25以上 体力-30 こころ-5 信用度+3 体力25未満 体力-30 体力最大値-2 こころ-5 信用度+3 「肩こり」 B:・・・サボろう 体力+10 信用度-1 こころ-2 序盤はこころが少ないのでこっちがいい ハックション!(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 「カゼ」 「カゼ」になっているとき「頭痛」 両方なっているとき体力-30、こころ-1 パターン2 「頭痛」 「頭痛」になっているとき「肩こり」 両方なっているとき体力-20、体力最大値-2 オリジナル変化球(5月30日~8月8日限定) ポジションが投手のときに発生する。 成功するかどうかはランダムだが、変化球を持っていないか同方向の変化球が2球種以上あると必ず失敗するので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:よし、調べてみよう 成功 体力-30 変化球-30オリジナル変化球取得(変化レベルはベースとなる変化球の変化レベル-1) 失敗 こころ-5 体力-50 B:いや、やめておこう 体力-20 変化球+20 アルバム関連 渦木イベント(連続 6月以降) 最後まで見ると、ウズキがパワーアップし、クリア後に渦木のエピローグが登録される。 2回目のイベントで必須選択肢があるので注意。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 体力最大値+2 こころ-1 主人公と話していると誰かから電話が 2回目 A:もっとくわしく聞きたい 体力+20 こころ+3 信用度+3 イベント終了プロフィールNo 4登録 B:奥さんの意見は? 体力-10 体力最大値+2 こころ-2 イベント継続プロフィールNo 4登録 3回目 ― 体力-10 体力最大値+3 こころ-3 刑事は危険と隣り合わせ。でも妻に関する心配は皆無 4回目 ― 体力-10 体力最大値+3 こころ-3 ショッピングモールで妻へのプレゼント選び 5回目 ― 体力最大値+2『打たれ強い』(投手)『ヘッドスライディング2』(野手) 突然離婚調停時の光景を思い出し、またまた取り乱す 6回目 ― やる気+1 体力+30 こころ+5 全経験値+5 あまりにもひどい奥さんについて話し始めるウズキパワーアップエピローグNo 22登録条件達成 荒井三兄弟イベント(連続) これとアルベルトイベントの発生率はかなり高い。ほぼストーリーと考えていいだろう。ただアルベルトイベントはやる気が7も下がる(絶好調でも一気に不調になってしまう)のでフナムシバグを使う際は注意。 回数 結果 備考 1回目 こころ-5 信用度+1 2回目 こころ-4 信用度+2 3回目 こころ-3 信用度+3 全経験値+5『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 プロフィールNo 36~38登録 アルベルトイベント(連続) 回数 結果 備考 1回目 やる気-2 こころ-5 2回目 やる気-2 こころ-5 3回目 やる気-3 こころ-6 プロフィールNo 39登録 白瀬の自己暗示 表サクセス開始時に「D:むしろ事件の背景を知りたい」を選び(選択肢は表サクセスの選手登録人数が3人以上で出現)、工業団地のうろつきイベント「和桐社長の話」を見ていると発生するようになる。 結果 備考 体力最大値+3 こころ+3『闘志』(投手)『いぶし銀』(野手)取得 発生すると嬉しいイベントプロフィールNo 25登録
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野手 投手 野手 相対する特殊能力(例えばチャンス◯とチャンス△)を持ってる状態でもう片方(例えばチャンス△を持っていて、チャンス◯を取得する場合)を取得するとき、必要経験点は倍になる。(投手も) 名称 経験点 備考 威圧感 950 主要タイトル三冠で取得可能 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 パワーヒッター 360 本塁打王で取得可能 アベレージヒッター 360 首位打者で取得可能 広角打法 250 打点王で取得可能 流し打ち 180 チャンス◯ 100 チャンス◎ 120 チャンス◯必須 チャンス△ 10 チャンス× 10 対左投手◯ 120 対左投手◎ 120 対左投手◯必須 対左投手△ 10 対左投手× 10 強振多用 10 ミート多用 10 内野安打◯ 250 内野安打◎ 250 内野安打◯必須 キャッチャー◯ 360 キャッチャーのみ取得可 キャッチャー◎ 360 キャッチャー◯必須 ヘッドスライディング 150 ヘッドスライディング2 200 ヘッドスライディング不要 盗塁◯ 120 盗塁王で取得可能 盗塁◎ 300 盗塁◯必須,盗塁王で取得可能 盗塁△ 10 逆境◯ 130 サヨナラ男 100 体当り 40 送球◯ 170 送球△ 10 ブロック◯ 40 キャッチャーのみ取得可 守備職人 180 走塁◯ 160 走塁△ 10 いぶし銀 240 固め打ち 200 粘り打ち 160 連打◯ 180 三振 10 初球◯ 160 満塁男 120 ムードメーカー 120 エラー 10 代打◯ 60 チャンスメーカー 160 ゲッツー崩し 70 慎重打法 10 慎重盗塁 10 積極打法 10 積極盗塁 10 チームプレイ◯ 10 チームプレイ△ 10 ローボールヒッター 120 ハイボールヒッター 120 レーザービーム 100 積極守備 180 ベアハンドキャッチ 100 ピポットマン 100 プルヒッター 180 天然芝◯ 100 悪球打ち 300 帳尻合わせ 100 持続 100 バント◯ 60 バント◎ 120 バント◯必須 ムード◯ 100 ムード△ 10 ケガ◯ 50 ケガ◎ 100 ケガ◯必須 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40 サブポジ◯ 70 サブポジ△ 10 各種サブポジション 20 投手 総変化量は最大で21まで上げることができる。 ただし15を超えるとWi-Fiで使えなくなる。 フォッシュ、あばたボールなど表サクセスで取得できない変化球は取得できず、持っていても変化量を上げることができない。 名称 経験点 備考 完投タイプ 10 中継ぎエース 10 リリーフエース 10 速球中心 10 変化球中心 10 威圧感 950 リリース◯ 50 奪三振 250 奪三振王で取得可能 ピンチ◯ 120 最多セーブで取得可能 ピンチ△ 20 ノビ◯ 500 最優秀防御率で取得可能 ノビ◎ 900 ノビ◯必須。ノビ◯持ちで最優秀防御率で取得可能 ノビ△ 20 対左打者◯ 120 対左打者△ 20 クイック◯ 100 クイック△ 10 キレ◯ 850 キレ△ 10 回復◯ 120 回復△ 10 勝ち運 120 最多勝で取得可能 負け運 20 重い球 180 軽い球 20 尻上がり 180 スロースターター 10 打たれ強い 50 打たれ弱い 10 四球 10 寸前△ 10 ランナー△ 10 一発 20 逃げ球 180 けん制◯ 50 打球反応◯ 240 短気 10 ポーカーフェイス 10 闘志 120 低め◯ 100 テンポ◯ 10 フルカウント◯ 100 対強打者◯ 120 球持ち◯ 250 ジャイロボール 200 ホーム◯ 80 乱調 10 バント処理 200 持続 100 バント◯ 60 バント◎ 100 バント◯必須 ムード◯ 100 ムード△ 10 ケガ◯ 50 ケガ◎ 100 ケガ◯必須 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40
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一覧 No.1~65は表サクセス、No.66は俺のペナント、No.67~78は裏サクセス 一覧 No. 名前 出現条件 1 主人公 特命ハンター編をプレイする 2 湯田浩一 特命ハンター編をプレイする 3 大神博之 大神が登場する 4 倉刈明 アキラがパワーアップする 5 諸星須賀男 石中にプロレス技をかけるイベントを見る 6 本田幸太郎 パワーアップ後のランダムイベントを見る 7 芽舘秦名 芽舘がパワーアップする 8 林正直 ハヤシがパワーアップする 9 石中学 石中がパワーアップする 10 輝星也1 星也が登場する 11 輝星也2 星也がパワーアップする 12 木村庄之助 ランダムイベント「謎の木村」が発生する 13 白瀬芙喜子 犯人を倒し、真相ルートでクリア 14 雪白冬子 冬子グッドの条件を満たしてクリア 15 森友子 いずれかのアルバムを登録 16 星影ヒヨリ ヒヨリトゥルーの条件を満たす 17 高坂茜 茜グッドの条件を満たす 18 紺野美空 過去の選択肢を正しく選び「辰也との対決」が発生する 19 レッドローズ レッドローズが登場する 20 黒駒新造 特命ハンター編をプレイする 21 灰原 真相ルートでクリア 22 金井 1年目12月1週の「くるまでぶぅ~ん3D」をクリアする 23 山形 2年目12月1週の「くるくるバキュ~ン」をクリアする 24 大神美智男 大神がパワーアップする 25 大地年男 1年目2月4週の投球練習・打撃練習発生 26 水木卓 1年目2月1週のイベント 27 根室圭吾 冬子ルートのイベントで稽古をつけてもらう 28 鬼鮫清次 鬼鮫が登場する 29 荒井金男 荒井3兄弟のランダム連続イベントを見る 30 荒井銀次 荒井3兄弟のランダム連続イベントを見る 31 荒井晴夫 荒井3兄弟のランダム連続イベントを見る 32 小野映子 真相ルートのフラグが折れた場合に終盤で起こる映子イベントを見る 33 エーベル高座 球場をうろつき、雪ちゃんの事を聞くイベントを見る 34 雪ちゃん 球場をうろつき、雪ちゃんの事を聞くイベントを見る 35 ポツ 犬のランダムイベントを見る 36 プーコ 犬のランダムイベントを見る 37 リン 茜グッドの条件を満たす 38 赤井邦夫 赤井刑事が登場する 39 雪白晴継 冬子グッドの条件を満たしてクリア 40 牧村耕三 冬子グッドの条件を満たしてクリア 41 高坂章正 茜ルートのイベントで登場する 42 凡田大介 ランダムイベントで登場する 43 磯田修一 マニアショップで磯田に会う 44 幸恵 イベントで登場する 45 大鉄 芙喜子と薫の連続イベント発生 46 イワノフ 1年目8月1週のイベント 47 今田勝蔵 2年目7月の試合 48 黒野鉄斎 ミルキー通りのジャンクショップ地帯からアジトに行き黒野博士に会う 49 たかゆき ゴールデン銀座でバッタ男を追う 50 ボボ立花 ゴールデン銀座でバッタ男を追う 51 オレンジ ゴールデン銀座でオレンジを追う 52 アルベルト ランダムイベントを見る 53 倉刈日出子 明の連続イベントを見る 54 寺岡薫 芙喜子と薫の連続イベントを全て見る 55 田西 ヒヨリのデートイベント等で登場する 56 YONYON 本田のパワーアップイベント等で登場する 57 BARU 本田のパワーアップイベント等で登場する 58 大谷健 イベントで登場する 59 生瀬ヤスシ ゴールデン銀座やミルキー通りのうろつきイベントで登場する 60 子供(政道貴満) 林パワーアップ後、ランダムイベントで登場する 61 稲村ジョージ ランダム連続イベントを見る。3回目の選択肢は「行く」 62 上川辰也 美空ルートのイベントで登場する 63 ギャスビゴー星人 ヒヨリトゥルーの条件を満たす 64 おばちゃん ヒヨリと高級住宅街に行くかレッドローズのイベントを見る 65 さおりちゃん マニアショップでさおりちゃん人形を見る 66 ランプの魔神 俺ペナで魔神コマンドを選択 67 裏主人公 昭和冒険編をプレイする 68 湯田 昭和冒険編をプレイする 69 埼川珠子 最初の選択「魔物ハンターから」で、5面以上行く 70 春香 最初の選択「見習い冒険家から」で、15面以上 71 鈴音 最初の選択「武器商人から」で、5面以上行く 72 ソムシー 最初の選択「女性パイロットから」で、5面以上行く 73 亀田 最初の選択「女性パイロットから」で、25面以上行く 74 アルベルト 最初の選択「変な外国人から」で、5面以上行く 75 ソネ・ミューラー 「イベントを一切見ない」以外を選ぶ 76 兵士 「イベントを一切見ない」以外を選ぶ 77 チャン 最初の選択「見習い冒険家から」で、15面以上行く 78 魔物 最初の選択「魔物ハンターから」で、15面以上行く
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 通常時定期メンテナンス:毎週水曜 10 00~14 00 当Wikiについて 株式会社ロアルのMMORPG「ロストアルカディア」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト ロストアルカディア 開発会社 株式会社ロアル SNS アルカディアサーガSNS ▲ お知らせ 2014年2月9日 ゲームタイトル変更による名称・リンク修正等ついてのお知らせ いつもWikiのご利用ありがとうございます。 株式会社ロッソインデックスが運営していた「アルカディアサーガ」が、株式会社ロアルの運営によってタイトルを一新して「ロストアルカディア」として引き継がれたことにより、一部、名称及びリンク等の変更を行いました。 まだまだ不十分ではありますが、おいおい行っていきますので気長にお待ちくださいませ。 ▲ ニュース 4Gamer.net − ロストアルカディア 国産MMORPG「アルカディアサーガ」が,新タイトル「ロストアルカディア」として再始動 ロアルは,「創造と破壊」をテーマとした国産MMORPG「ロストアルカディア」の正式サービスを,2013年12月20日にスタートさせた。本作は,ロッソインデックスによる運営の元,2012年2月29日にサービスが終了したMMORPG「アルカディアサーガ」を,ロアルがタイトルを一新して再始動させたものになる。 ロッソインデックス,「アルカディアサーガ スマートフォンソーシャルゲーム(仮)」を,GREEで2012年春以降に配信 ロッソインデックスは本日,「アルカディアサーガスマートフォンソーシャルゲーム(仮)」を,GREEで2012年春以降に配信すると発表した。PC向け「アルカディアサーガ」のサービス終了の発表と同時にその存在が明らかになった本作。同作と世界設定を同じくする,「生まれ変わり」のようなタイミングで発表されたタイトルだ。 「アルカディアサーガ」,2012年2月29日をもってサービス終了 「アルカディアサーガ」,最強の盾2種や「イービル武器」シリーズが11種登場 「アルカディアサーガ」赤い翼が印象的な背中装備「セラフフリューゲル」登場 「アルカディアサーガ」,アンケートの結果をもとにゲームバランスを調整 「アルカディアサーガ」,大空を背負え。青き翼“ケルブフリューゲル”登場 「アルカディアサーガ」初の支援系“猫”ペット「ネポス」が登場 「アルカディアサーガ」,星座武器11種を再構築して潜在能力を引き出そう 「アルカディアサーガ」,新たな「懸賞首」を追加 引用元 : http //www.4gamer.net/games/074/G007406/contents.xml ▲ お問い合わせ アルカディアサーガ攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします atgamer.info@gmail.com ▲ コメント 過去のコメントはコチラ せめて1ヶ月に1回くらいは公式イベントやってほしい 気味が悪い - 名無しさん 2015-11-12 14 48 16 新しいコンテンツを開発しようとせず、イベントすらやらない。これじゃ課金意欲もわかないんだよなぁ・・・(呆れ) - 名無しさん 2015-11-30 22 30 21 アルカディアサーガ愛が止まらない - 名無しさん 2016-11-10 13 58 21 わかるわ止まらない - 名無しさん 2016-11-20 05 00 26 復活まだ? - 名無しさん (2018-07-09 11 05 40) 復活まだ?とか・・・さすがにネタだよな? - 名無しさん (2018-07-22 14 27 51) ロストアルカディアが閉じてしばらくしてからアメリカ人管理のもと新エミュ開設されましたが2019年4月12日頃にサービス終了しました。日本人数名とあとは外人が数十名程度の小さいエミュでした。ちなみに本鯖ではいなかったモンスターや装備が実装されていました。レベルキャップは相変わらず50でしたが。バフの仕様は初期ではなくはじめから変更後の仕様でした。 - 海外エミュ豪遊男 (2019-05-17 17 37 09) ↑まじかやってみたかったわ あの頃が懐かしい - 名無しさん (2020-11-12 00 51 20) 二つ↑マジ!?どうしてやってるの教えてくれなかったのw 海外エミュは権利買ってちゃんとやってるところと、違法でやってるところ見分けつかないからなあ。Gamigoとかは権利買ってやってるらしいが。UtoPlanetは運営履歴から消してるゲームもあるからその部分は違法なんじゃないかと疑ってる。 - 名無しさん (2021-04-15 22 48 54) 名前
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社GPコアエッジのゲーム「アヴァロンの鍵オンライン」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ お知らせ 2011年5月17日 アヴァロンの鍵オンライン攻略Wiki管理人交代のお知らせ いつもWikiのご利用ありがとうございます。 Wiki開設当初より仕事が忙しくなってしまい、事後報告で申し訳ないのですが管理人の引継ぎを行いました。 管理人が変わっただけですので運営方針等は連絡先の変更等はありますが、それ以外は今までどおりですのでご安心くださいませ。 引き続きアヴァロンの鍵オンライン攻略Wikiをどうぞ宜しくお願いいたします。 2009/12/04 本日よりoβ開始しました。 どんな些細なことでもかまわないので情報をコメントに書き込んでくださると助かります。 出来るだけ多くの人が編集しやすいように雛型を作っていきたいと思いますが、一人では限界がありますのでご協力のほどよろしくお願いいたします。 2009/09/19 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ リンク 公式サイト アヴァロンの鍵オンライン 開発会社 株式会社GPコアエッジ ▲ ニュース 4Gamer.net − アヴァロンの鍵オンライン ゲームポット,5人に1人の確率で10%分NET CASHを還元するキャンペーン ゲームポット,「春のNET CASH還元キャンペーン」を本日開催。3月30日まで ゲームポット11作品が対象の「auかんたん決済」で10%還元。12月19日から ゲームポット「夏のビットキャッシュ還元まつり」。ポイント2割還元のチャンス 「ハンゲーム」,ゲームポット提携タイトルを遊んで特別アバターをもらおう ゲームポット×NET CASHがキャンペーン実施。10人のうち一人に20%分還元 「アヴァロンの鍵オンライン」新カードパックStoryII「冥軍新攻」販売開始 「アヴァロンの鍵オンライン」を始めるとレアカードとGASHポイントがもらえる 「アヴァロンの鍵オンライン」,「新カードパックStoryI『聖女光臨』」を本日発売。限定アバターやカードをプレゼントするキャンペーンも実施 ゲームポットは,現在サービス中のオンラインゲーム「アヴァロンの鍵オンライン」において,「新カードパックStoryI『聖女光臨』」の販売を本日(2011年4月7日)15:00より開始した。また,合わせて“ゴールド”を購入したプレイヤー全員に,限定アバターやカードをプレゼントするキャンペーンを実施している。 「アヴァロンの鍵」,ゴールド購入で“天宮琴音”のボイス&アバタープレゼント 引用元 : http //www.4gamer.net/games/080/G008069/contents.xml ▲ お問い合わせ アヴァロンの鍵オンライン攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします atgamer.info@gmail.com ▲ コメント メニュー - 名無しさん 2011-04-30 20 50 27 表示について。list-style-position がおかしい。順序なしは内側だが順序ありが外側になっている。それとボックスのマージンかパディングが狭すぎる - 名無しさん 2011-09-05 17 55 38 公式サイトへのURLが切れてる? - 名無しさん 2011-12-17 10 23 27 ここを見るのも今日が最後・・・管理人さん、情報を提供・更新してくださる皆様ありがとうございました - VMS 2012-07-31 11 15 10 カード画像ありがたい・・・ - 名無しさん 2012-08-05 21 57 59 放置広告対策に更新、今後も定期的にするつもりです。DSでもVITAでもいいからアヴァロン復活しないかなぁ… - 名無しさん 2013-02-17 22 08 04 今回はEXカードを中心に更新。携帯ゲーム機でのカードゲームが増えてる中でアヴァロンの復活はあるのか・・・ - 名無しさん 2013-04-21 22 06 17 久しぶりに覗けて、更新あって嬉しかったです。また時折見に来たいなあ - 名無しさん 2014-03-05 02 45 16 旧公式サイトに謎のコンテンツが・・・? 執筆誰だろう? - 名無しさん 2015-05-05 02 44 32 アーケードとまるで正反対、完璧な作業ゲーになってたもんな…LV上げに憑かれてファンデッキに暴言吐きまくってた奴ら今なにしてんだろ - 名無しさん 2015-06-07 23 36 30 名前
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1年目4月~6月1年目4月1週平日コマンド前 1年目4月1週平日コマンド後 1年目4月1週休日コマンド後 1年目4月2週平日コマンド後 1年目4月3週平日コマンド前(うろつきコマンド開放) 1年目5月2週平日コマンド前 1年目5月2週平日コマンド後 1年目5月3週平日コマンド前 1年目5月3週平日コマンド後 1年目5月3週休日コマンド前 1年目5月3週休日コマンド後 1年目5月4週平日コマンド前 1年目6月1週休日コマンド後(フローラルローンズ戦)開始状況 試合後 1年目7月~9月1年目7月1週平日コマンド前 1年目7月2週休日コマンド後(ラッキーフラワーズ戦)開始状況 試合後 1年目7月3週平日コマンド前 1年目8月3週平日コマンド前 1年目9月1日平日コマンド前 1年目9月2週休日コマンド後(シブリーズ戦)開始状況 試合後 1年目10月~12月1年目10月3週平日コマンド前 1年目10月4週休日コマンド後(市民課選抜戦)開始状況 試合後 2年目以降2年目1月1週平日コマンド前ひとりで初詣(ミニゲーム:クルクルおみくじ) 山田と初詣(ミニゲーム:クルクルおみくじ) 2年目2月2週平日コマンド後 2年目2月2週休日コマンド前 2年目3月2週休日コマンド後(大帝国キラーズ戦)開始状況 試合後 2年目3月3週休日コマンド前 2年目3月4週平日コマンド前(奥野加入可) 2年目3月4週平日コマンド後 2年目3月4週休日コマンド後(光圀インローズ戦)開始状況 試合後 2年目4月1週休日コマンド後(火星オクトパス戦)開始状況 試合後 2年目4月2週休日コマンド後(ブラッドバタフライ戦)開始状況 試合後 2年目4月3週休日コマンド後(ブリティッシュピンキーズ戦)開始状況 試合後 2年目4月4週休日コマンド後(USスーパーヒーローズ戦)開始状況 試合後 エンディング前半 後半 各週に平日と休日がある。それぞれの日にしかできないことがあるので注意。 平日限定:スナックうろつき 休日限定:電話、のみ屋うろつき 1年目4月~6月 1年目4月1週平日コマンド前 結果 備考 体力-5 技術+5 仲間評価+5 和桐製作所の人々プロフィールNo 1・2登録2週目以降短縮可 1年目4月1週平日コマンド後 結果 備考 体力+5 黒松に会う2週目以降短縮可 1年目4月1週休日コマンド後 本サクセスの物語設定を知ることができる。 一番右の選択肢を選ぶとイベント終了。(他の選択肢でパラメータは変化しない) 結果 備考 体力+10 任務をおさらいする 1年目4月2週平日コマンド後 和桐沙耶との出会いイベント。 結果 備考 さや好感度+3 さやとの出会い 1年目4月3週平日コマンド前(うろつきコマンド開放) 結果 備考 (イベントのみ) 犯人の手がかり探しうろつきコマンドが使用可能になる 1年目5月2週平日コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、今日は見てないな 筋力+2 さや好感度+1 貴田登場 B:そこにいるけど・・・ やる気+1 さや好感度-5 C:入れ違いに出て行ったよ 技術+2 さや好感度+2 1年目5月2週平日コマンド後 電話番号入手後の進め方は、和桐沙耶のページを参照。 結果 備考 さや好感度+5 さやの電話番号入手 1年目5月3週平日コマンド前 結果 備考 体力-5 やる気-1 打ち切り通告 1年目5月3週平日コマンド後 結果 備考 体力+10 やる気+1 あきらめムード2週目以降短縮可 1年目5月3週休日コマンド前 結果 備考 やる気+1 タフ+5 黒松に野球の試合を申し込む2週目以降短縮可 1年目5月3週休日コマンド後 条件・選択肢 結果 備考 A:あきらめが悪いんだよ やる気+1 さや好感度+4 「弱気」除去 さやの心配 B:あ、心配してくれてるの? 体力+5 さや好感度+3 「弱気」除去 C:フッ、君のためさ さや好感度-4 確率で『初球○』取得 D:俺の勝手だろ? さや好感度+2 確率で『打たれ強い』取得 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 A:大丈夫、勝てるさ 体力+10 さや好感度+1 さやの心配 B:だ、だいじょうぶだよ さや好感度+3 C:放っておいてくれ! タフ+2 さや好感度-5 確率で『ムード×』(共通)『打たれ強い』(投手)取得 1年目5月4週平日コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 ケガしていない 体力+5 タフ+2 守田巡査に試合の審判を依頼する2週目以降短縮可 ケガしている 体力+10 仲間評価+2 1年目6月1週休日コマンド後(フローラルローンズ戦) 選手のステータスについては試合関連のページを参照。 開始状況 3点リードしているうえ、あと2アウトで勝利となるため、余程の事がない限り負けることはない。この試合で操作に慣れておくといい。 なお、この試合で負けるとアルベルトのプロフィールを登録できるが、その場合はファイルが消えることになるので注意。 状況 備考 先攻 9回裏 6-3 守備 一死一塁 3点リード 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 技術+5 タフ40未満の時タフ+5 タフ40以上の時スタミナ+5(投手)/筋力+10(野手) 負け ゲームオーバー アルバムNo 2登録プロフィールNo 45登録 1年目7月~9月 1年目7月1週平日コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 黒松から試合を申し込まれる 1年目7月2週休日コマンド後(ラッキーフラワーズ戦) 開始状況 二塁ランナーをホームに導けばサヨナラ勝ちで終了となる。盗塁技で三盗しておけばより安定する。 次の回に回ってしまった場合、点を取られると後がなくなってしまうので注意。 状況 備考 後攻 9回裏 5-5 攻撃 無死二塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 技術+5 コントロール+3(投手) 筋力+10(野手) プロフィールNo 35登録 負け ゲームオーバー アルバムNo 2登録 1年目7月3週平日コマンド前 木岡鈴音との出会いイベント。他の彼女候補の好感度が高かったり、ケガをしていると発生しない。 以降の進め方は、当該彼女候補のページを参照。 条件・選択肢 結果 備考 A:無視する 体力+10 攻略失敗 B:声をかける 体力+15 やる気+1 鈴音好感度+6 次イベントが確率で発生 C:肩に手をポン!と置く 体力-50 タフ+3 鈴音好感度+4 次イベントが必ず発生 1年目8月3週平日コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 社長と特許について話す 1年目9月1日平日コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 融資を受けるため野球勝負を行うことに 1年目9月2週休日コマンド後(シブリーズ戦) 開始前のイベント内容が変化することがある。(条件については要検証) 開始状況 開始状況から3アウトで勝利となる。悪くても同点で済ませたいところ。同点なら裏で点を取ればサヨナラ勝ちとなる。 状況 備考 後攻 9回表 3-4 守備 無死無塁 1点リード 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 技術+5 タフ50未満の時タフ+5 タフ50以上の時コントロール+3(投手)/筋力+10(野手) プロフィールNo 36登録 負け ゲームオーバー アルバムNo 2登録 1年目10月~12月 1年目10月3週平日コマンド前 結果 備考 体力+5 やる気-1 市役所の横槍 1年目10月4週休日コマンド後(市民課選抜戦) ここまでに「蒸気パイプの圧力上昇」「トラックが工場に突っ込む」「社長が狙撃される」のうちいずれかの妨害イベントが発生していると主人公と山田以外のメンバーが全員不調になる。 開始状況 開始時の攻撃で1点は取っておきたいところ。サヨナラ負けには注意。 前述の妨害イベントは高確率で発生するため、味方全員が不調でも安定して勝てるようにしておきたい。 状況 備考 先攻 8回表 4-4 攻撃 一死二塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 技術+5 変化球+10(投手) 筋力+10(野手) プロフィールNo 37登録 負け ゲームオーバー アルバムNo 1登録 2年目以降 2年目1月1週平日コマンド前 好感度30以上の彼女候補がいると、別のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 ケガしていない パターン1 「ひとりで初詣」の項目へ どちらかのパターンがランダムで発生 パターン2 「山田と初詣」の項目へ ケガしている やる気-2 確率で『ムード×』『ケガ×』のいずれか取得 ひとりで初詣(ミニゲーム:クルクルおみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 一等 やる気+2「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「幸福のボール」「速いスパイク」「赤のリストバンド」「お香」のいずれか入手 二等 やる気+1「攻略本」「トルマリンのおきもの」「ラブスコープ」「おまもり」「ラブダイナミックス」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 三等 「パワビタD」「?ビデオ」「特効薬」「お香」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「ガンダーロボG」「ゴメラ2003人形」「さおりちゃんフィギュア」「呪いの人形」のいずれか入手 はずれ やる気-1 山田と初詣(ミニゲーム:クルクルおみくじ) 誘いを断った場合はミニゲームはプレイできない。自信がないなら断るのもあり。 条件・選択肢 結果 備考 A:いっしょに行く 仲間評価+1 ミニゲームをプレイ B:行かない 体力+30 仲間評価-3 確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント終了 ミニゲームの前の願い事でどれを選んだかが結果に影響する。詳細は以下の通り。 能力を上げたい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+5 全経験点+20 確率で『勝ち運』(投手)『チャンス○』(野手)取得 吉 やる気+2 全経験点+10 凶 やる気-2 「不眠症」 確率で『負け運』(投手)『チャンス×』(野手)取得 大凶 やる気-5 「弱気」「胃炎」 確率で『負け運』(投手)『チャンス×』(野手)取得 凶の時より取得率が高い 体調を良くしたい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+100 やる気+5 「マニア」以外の全病気除去 確率で『ケガ○』(共通)『回復○』(投手)取得 吉 体力+50 やる気+2 「不眠症」「弱気」「恋の病」除去 凶 やる気-2 「不眠症」 確率で『ケガ×』取得 大凶 やる気-5 「弱気」「胃炎」 確率で『ケガ×』(共通)『回復×』(投手)取得 凶の時より『ケガ×』の取得率が高い 女の子にもてたい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+5 全彼女好感度+8 確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 好感度の上昇は非表示 吉 やる気+2 全彼女好感度+3 凶 やる気-2 「不眠症」 確率で『打たれ弱い』(投手)『盗塁×』(野手)取得 大凶 やる気-5 「弱気」「胃炎」 確率で『打たれ弱い』(投手)『盗塁×』(野手)取得 凶の時より取得率が高い なんか欲しい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+5 確率で『バント○』取得「攻略本」「トルマリンのおきもの」「ラブスコープ」「おまもり」「ラブダイナミックス」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 吉 やる気+2 「パワビタD」「特効薬」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「?ビデオ」「お香」のいずれか入手 凶 やる気-2 「不眠症」 確率で『対左打者×』(投手)『対左投手×』(野手)取得 大凶 やる気-5 「弱気」「胃炎」 確率で『センス×』取得 2年目2月2週平日コマンド後 どれを選んでも体力とやる気が大きく下がるが、次の定期イベントで上がる。ただし全快にはならないので、ここまでに「スーパーパワビタD」などやる気を回復できる手段を用意しておこう。 条件・選択肢 結果 備考 A:断りましょう! 体力-80 やる気-5 筋力+10 大帝国の圧力 B:・・・。(社長はどうする?) 体力-60 やる気-5 『安定感』取得 C:有利な条件にしましょう。 体力-80 やる気-5 技術+10 2年目2月2週休日コマンド前 結果 備考 体力+50 やる気+3 タフ+3 夕暮れの河原にてプロフィールNo 22登録 2年目3月2週休日コマンド後(大帝国キラーズ戦) 開始状況 開始時に1点入れておくと後が楽になる。 この試合で負けると川村のプロフィールを登録できるが、その場合はファイルが消え、アルバム条件を達成してもすべてなかったことになるので注意。 状況 備考 先攻 8回表 5-5 攻撃 無死一塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 筋力+10(投手) 技術+5(野手) 素早さ+5(野手) 負け ゲームオーバー アルバムNo 1登録プロフィールNo 24登録 2年目3月3週休日コマンド前 結果 備考 体力+5 やる気+1 任務完了 2年目3月4週平日コマンド前(奥野加入可) Dを選択すると奥野が加入し、Aを選択すると隠しステータスの耐エラー率が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:オトシマエ? 体力+5 耐エラー率+1 B:じゃあ、今後ともよろしく 体力+25 やる気+1 C:ざまあみろって感じですね 体力-80 筋力-10 技術-10『ムード×』(共通)『ヘッドスライディング』『体当り』(野手)取得 D:外国ってどこへ? 体力-10 技術+15 仲間評価-10 奥野加入プロフィールNo 23登録 2年目3月4週平日コマンド後 結果 備考 体力+20 裏野球大会の誘い これ以降の試合では、ケガしていると強制敗北となるので注意。 2年目3月4週休日コマンド後(光圀インローズ戦) 開始状況 大量ビハインドの状態で始まるが、相手の能力値は非常に低いため、逆転するのは難しくない。 併殺は極力避け、走塁時も暴走することのないよう慎重に進めるといい。 状況 備考 後攻 8回裏 12-8 攻撃 無死満塁 4点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験値+10 プロフィールNo 39登録 負け 全経験値-10 「エンディング」の項目へ 2年目4月1週休日コマンド後(火星オクトパス戦) 開始状況 二塁ランナーを盗塁技で三塁に移動させておけば、開始時に得点しやすい。 主力投手の鋼はストレートを投げてくることが多いので、それを狙うといい。投手が鋼以外なら容易に打ち崩せる。 状況 備考 先攻 9回表 5-5 攻撃 無死一二塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験値+20 プロフィールNo 40登録 負け 全経験値-10 「エンディング」の項目へ 2年目4月2週休日コマンド後(ブラッドバタフライ戦) 裏サクセスをクリアしたことがあると、開始前のイベント内容が変わる。 開始状況 相手の守備力が高く、ヒットがなかなか出せない。捕手の肩も強いので、智林弟で盗塁するときも注意すること。 この試合から難易度が一気に跳ね上がる。盗塁技も惜しみなく使っていくといいだろう。 状況 備考 後攻 8回裏 5-4 攻撃 無死無塁 1点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験値+30 負け 全経験値-10 「エンディング」の項目へ 2年目4月3週休日コマンド後(ブリティッシュピンキーズ戦) 開始状況 開始時のランナーは智林弟のため、二盗・三盗と進めて1点は取っておきたい。 主力投手のヴェルテルはスローカーブを投げる頻度が高いため、それを狙うのが有効。人によっては前のブラッドバタフライ戦よりもとっつきやすいかもしれない。 状況 備考 後攻 7回裏 2-0 攻撃 無死一塁 2点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験値+40 負け 全経験値-20 「エンディング」の項目へ 2年目4月4週休日コマンド後(USスーパーヒーローズ戦) 開始状況 3点ビハインドの上、相手の能力値が高く、ヒットがなかなか出せない。まずは二塁ランナーを三塁に進めておくといい。 主力投手のスーパーやリリーフのホークの球速が160km/h台と高く、打つのが至難。幸いコントロールが低いので、四球や死球狙いで出塁を狙うのもあり。 打撃力も高いため、守備時も油断できない。選手全員が「積極打法」、「強振多用」持ちなため基本的にはボール球を打たせれば打ち取りやすい。「積極盗塁」も全員が所持しているため高確率で盗塁してくる。一塁に出塁されたらウエストで盗塁を刺すといいだろう。 ヒットや四球による出塁を量産できる運も必要になる。シリーズ全体で見ても最高クラスの難易度と言っても過言ではない。 本気で勝ち行くのならば試行回数をこなすよりもよりも盗塁技の習得がオススメ。 ロックオンなしならば智林兄弟はサードに転がして内野安打を狙った方が良い(B連打必須)。 状況 備考 後攻 6回裏 3-0 攻撃 一死二塁 3点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験値+60 『人気者』取得 ランダムで特殊能力一つ取得 アルバムNo 4・5登録プロフィールNo 42登録クリア後にアルバムNo 21登録 負け 体力-100 やる気-5 全経験値-20 プロフィールNo 38登録 勝利時に取得できる特殊能力の候補は以下 ポジション 特殊能力 備考 投手 『センス○』『威圧感』『勝ち運』『キレ○』『ノビ○』『尻上がり』『重い球』 野手 『センス○』『威圧感』『広角打法』『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『チャンスメーカー』『連打○』『キャッチャー○』 エンディング 前半 これまでを振り返り、真犯人を特定する。ランダムイベントで大谷に真実を話していた場合、確実に真犯人を捕まえられる。 条件・選択肢 結果 備考 大谷に真実を話した 全経験値+40 真犯人を逮捕クリア後にアルバムNo 22登録 上記以外 A:よし、考えてみよう 次の選択肢へ B:別にいいや 「後半」の項目へ 誰も逮捕しない 大谷に真実を話していなければ、選択肢から犯人を選ぶことになるが、ある彼女候補のルートを進めていないと正解の選択肢が出ない。 詳細は当該彼女候補のページを参照(このページでは除外)。他の選択肢については以下の通り。 条件・選択肢 結果 備考 木岡 体力-100 投手の場合、球速-10、コントロール-20、スタミナ-20野手の場合、ミート-1、パワー-30、走力-2、肩力-2 別人を逮捕 ほるひす 筋力+10 『体当り』取得 「守田」「アルベルト」「川村」「昭雄」のいずれか 筋力+10 上記以外 (パラメータ変化なし) 誰も逮捕しない 後半 未来に戻った場合、選手は強制的にパワポケポイントに変換される。選手登録をしたい場合は残る選択をすること。 残った場合と未来に戻った場合で登録できるアルバムが変化する。仲間関連のアルバムの一部は残る選択をしないと登録できない。 なお、残る選択をしたうえでパワポケポイントに変換するとアルバムを一切登録できなくなるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・未来に戻ろう A:俺は、未来に戻る パワポケポイント+(ステータスに応じて変動) 条件達成済のアルバム登録アルバムNo 3登録真犯人を逮捕した場合、アルバムNo 7登録別人を逮捕した場合、アルバムNo 8登録(ゲームオーバー?) B:この時代で生きよう 「B:やっぱりこの時代に残ろう」と同じ結果 B:やっぱりこの時代に残ろう 選手登録 作成選手登録パワポケポイント+(登録選手数(最大10)) 条件達成済のアルバム登録「マニア」状態でクリアするとアルバムNo 9登録 パワポケポイント変換 パワポケポイント+(ステータスに応じて変動) アルバム登録不可 選手登録時にスタッフロールが流れ、アルバムNo 6登録。以降は、裏野球大会で優勝するとスタッフロールが流れる。 裏野球大会決勝戦まで進んでいると、背番号も登録できる。
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前半電話番号入手まで湯田が女の子連れ?(うろつき:住宅街) バイトの女の子(うろつき:商店街→カステラ屋) 女の子はどこ?(うろつき:商店街→カステラ屋) 女の子の生徒手帳(うろつき:住宅街) 彼女になるまで最初の電話 母親に邪魔されて またしても母親に 映画館のお金 家に行っていい? 母親の出かけたスキに 湯田に負けた 後半中盤誕生日・1年目(定期 2年目5月4週コマンド前 まゆみ好感度30以上) 遊園地へ 汎用デートイベント マニアを見て 終盤クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド前) 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前) 電話がかからない まだ電話がかからない 記憶喪失 エピローグ 月の1週目しかまともにデートできないのが最大の特徴。最速でデート可能になるまで進め、1週目以外は練習などに回すと効率がいい。 1週目以外に電話しても好感度は上げられるため、超特殊能力の取得条件に足りなそうなときは何回か電話しておくといい。(3年目5月4週時点で81以上が条件) グッドエンドを登録するには甲子園優勝が必須になるため、条件は厳しくなる。超特殊能力を狙うだけなら優勝しなくてもいい。 前半 電話番号入手まで 湯田が女の子連れ?(うろつき:住宅街) 結果 備考 体力+20 仲間評価-2 「不眠症」好感度30以上の彼女候補がいない時やる気-1 バイトの女の子(うろつき:商店街→カステラ屋) 結果 備考 体力+30 やる気+2 「不眠症」「弱気」除去 女の子はどこ?(うろつき:商店街→カステラ屋) 結果 備考 体力+20 やる気-1 女の子の生徒手帳(うろつき:住宅街) 条件・選択肢 結果 備考 A:探す 次の選択肢へ B:探さない 体力-15 筋力+10 タフ+5 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:見てない! 体力+50 やる気+2 まゆみ好感度+6 まゆみの電話番号入手 B:見た 体力-20 やる気-1 攻略失敗 彼女になるまで 最初の電話 結果 備考 体力+10 やる気+2 まゆみ好感度+7 母親に邪魔されて 結果 備考 体力+10 やる気-1 まゆみ好感度+3 またしても母親に 結果 備考 体力+20 やる気-1 まゆみ好感度+5 これ以降のデートイベントは月の1週目に電話をしたときに発生する。 他の週に電話をしたときは下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+15 まゆみ好感度+2 「恋の病」除去 忙しい 映画館のお金 選択肢はどちらを選んでもいい。取得したい特殊能力に応じて決めるといい。 条件・選択肢 結果 備考 A:おこづかいを前借り! 体力+30 やる気+2 まゆみ好感度+3 『安定感』取得 B:まゆみに借りる 体力+10 やる気+1 まゆみ好感度+6 『ムラッ気』取得 家に行っていい? 条件・選択肢 結果 備考 A:いいよ 体力+50 やる気+2 まゆみ好感度+6 B:絶対ダメ! 体力+50 やる気+2 まゆみ好感度+4 攻略失敗確定 母親の出かけたスキに 前イベントでAを選択した場合に発生。投手だと高確率で『スロースターター』を取得してしまう。 結果 備考 体力+30 やる気+3 まゆみ好感度+5『回復○』『スロースターター』か『尻上がり』取得(投手)『チャンス○』『満塁男』のいずれか取得(野手) まゆみが彼女になる 湯田に負けた 前イベントでBを選択した場合に発生。このイベントが出ると攻略失敗となる。 結果 備考 体力-50 やる気-4 まゆみ好感度-100『回復×』『キレ×』(投手)『サヨナラ男』『三振』取得(野手) まゆみとデートできなくなる攻略失敗 後半 中盤 誕生日・1年目(定期 2年目5月4週コマンド前 まゆみ好感度30以上) まゆみが彼女の時に発生。必須ではない。 結果 備考 やる気+2 全経験点+5 タフ+5 仲間評価+3 リスク+3 まゆみ好感度+5 遊園地へ 結果 備考 体力-30 やる気-2 タフ+3 まゆみ好感度+5 混んでいてほとんど乗れなかった 汎用デートイベント 結果 備考 体力+30 やる気+1 成績-1 まゆみ好感度+4 確率で「不眠症」除去 確率で「恋の病」 マニアを見て マニアショップで田西に会ったことがあると発生。必須ではない。 結果 備考 体力+10 やる気+1 まゆみ好感度+5 マニアの友達について聞かれる 終盤 クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 条件・選択肢 結果 備考 A:冗談じゃない! 仲間評価-5 B:いいよ 体力-20 まゆみ好感度-2 仲間評価+3 条件・選択肢 結果 備考 まゆみ好感度81以上 体力+10 やる気+2「ナイスなグラブ」「人工精霊」「おきもの」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 まゆみ好感度80以下 体力+10 やる気+2「人工精霊」「おきもの」「パワビタD」のいずれか入手 結果 備考 体力+20 やる気-2 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) 大吉だと大量の経験点を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+40 やる気+2 全経験点+40 まゆみ好感度+4 吉 体力+40 やる気+1 全経験点+10 まゆみ好感度+4 末吉 体力+40 まゆみ好感度+4 凶 体力+40 タフ-10 リスク+10 まゆみ好感度+4 大凶 リスク80以上 体力+40 タフ-20 まゆみ好感度+4 リスク80未満 体力+40 リスク+20 まゆみ好感度+4 「赤点」「恋の病」以外の全病気 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド前) 結果 備考 体力+30 やる気+1 仲間評価-2 まゆみ好感度+4 「弱気」除去 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前) まゆみ好感度81以上で超特殊能力を取得できる。 結果 備考 体力+50 やる気+3 全経験点+10まゆみ好感度81以上の時全経験点+10、『絶倫』(投手)『奪力』(野手)取得 結果 備考 体力-10 やる気-1 湯田の妹が交通事故 これ以降のイベントはどの週に電話をしても発生する。 電話がかからない 結果 備考 体力+15 やる気-1 仲間評価-2 「恋の病」除去 まだ電話がかからない 結果 備考 やる気-1 「不眠症」 記憶喪失 結果 備考 体力-20 やる気+3 まゆみ好感度+2 『闘志』(投手)『逆境○』(野手)取得 プロフィールNo 17登録 上記イベントが出た時点でエピローグ登録は確定。グッド・バッドの分岐は甲子園で優勝したかどうかによって分かれる。 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「記憶喪失」発生済二十六高校に勝利 全経験点+30 『勝ち運』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 グッドエンドエピローグNo 12登録 「記憶喪失」発生済二十六高校に勝利していない ― バッドエンドエピローグNo 13登録
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1ターンキル 最終(全44枚)攻撃札(19枚) 守備札(0枚) サポート札(25枚) 解説 手札制限(全42枚)攻撃札(12枚) 守備札(21枚) サポート札(6枚) 解説 リサイクルアタック(全45枚)攻撃札(24枚) 守備札(15枚) サポート札(6枚) 解説 デッキ破壊(全40枚)攻撃札(15枚) 守備札(22枚) サポート札(3枚) 解説 長打デッキ(全57枚)攻撃札 20枚 守備札 28枚 サポート札 9枚 解説 必殺ノーガード(全48枚)攻撃札(21枚) 守備札(21枚) サポート札(6枚) 解説 守備専用(全40枚)攻撃札(3枚) 守備札(31枚) サポート札(6枚) 解説 紫杏デッキ(全40枚)攻撃札(0枚) 防御札(28枚) サポート札(12枚) 解説 左のプルヒッター(全60枚)攻撃札(31枚) 守備札(21枚) サポート札(8枚) 解説 サポートの底力(全48枚)攻撃札(16枚) 守備札(23枚) サポート(9枚) 解説 投壊デッキ(全60枚)攻撃札(35枚) 守備札(16枚) サポート札(9枚) 解説 確殺デッキ(全50枚)攻撃札(18枚) 守備札(23枚) サポート札(9枚) 解説 コメント 以下はあくまで一例である。相手のデッキ傾向が分かっていれば、キーカード以外はそれに合わせて入れ替えることが望ましい。 1ターンキル 最終(全44枚) 攻撃札(19枚) 選手交代×3 声援の後押し×3 伝令×2 応援の力×2 スクイズ×1 ねらい打ち×1 スーパースイング×3 ファイアーキャノン×2 王道楽土×2 守備札(0枚) なし サポート札(25枚) デリック×3 ジオット×3 紗矢香×3 夏菜×3 サラ×3 五十鈴×3 ジナイダ×3 (2でも可) 姫子×2 シズヤ×2 (3でも可) 解説 ワンターンキルデッキの完成系 上手く?回れば、1ターンで100枚以上のカードを発動することも。 選手交代、スクイズ、ジオット、ねらい打ちといった札で、手札消費の札分のアドバンテージを回収し、手札を常に4枚以上に出来る状況を作り続け戦う。 選手交代を使う場合、ジナイダで守備札を削るか、シズヤで安全確認する等で対策しよう。 CPUの傾向で、守備札は基本的にダブリ→ファインプレーと捨てるので、ファインプレーはジナイダ1枚で殆ど削れるので安心しよう。 手札消費 ドロー、サーチ効果の無い攻撃札、必殺札 豆知識?選手交代は何も捨てなくても2枚引けます。無論捨てても可。 ページ下の投壊デッキも1ターンキルに対応。 手札制限(全42枚) チハヤ、ユウキで相手の手札を4枚にするデッキ 攻撃札(12枚) 3 選手交代 3 ホームラン 3 いぶし銀の仕事 3 フェンスギリギリ 守備札(21枚) 3 ランナー飛び出し 3 ファインプレー 2 ファウル! 2 スパイダーキャッチ 1 ファイヤーロード 1 超美技 1 矢のような送球 1 背面キャッチ 1 カベに激突 1 無限の塁間 1 ビッグストリーム 3 イクリプス 1 凡人の意地 サポート札(6枚) 3 チハヤ 3 ユウキ 解説 自分の手札も5枚になるため、1枚で得点を出せるホームラン系の札を投入。 リサイクルアタック(全45枚) 捨て札の攻撃札を再利用し、攻撃を繋げるデッキ 攻撃札(24枚) 3 データ野球 3 選手交代 3 伝令 3 いぶし銀の仕事 3 左中間ライナー 2 ねらい打ち 2 警戒のしすぎ 1 突然くずれる 1 ピリッとしません 1 センター返し 1 フェンスぎりぎり 1 ドラゴンブロウ 守備札(15枚) 3 スパイダーキャッチ 3 ランナー飛びだし 2 スクリュー 1 4-6-3! 2 超美技 2 矢のような送球 1 背面キャッチ 1 イクリプス サポート札(6枚) 3 ジナイダ 2 ユウキ 1 シズヤ 解説 ジナイダやデータ野球などで相手の守備札をはがし、ランナーをためてからのホームランで一気に点を取る。 ねらい打ちは伝令やデータ野球で使用枚数を稼いで使う(伝令→捨て札の伝令→目当ての攻撃札→ねらい打ち、といった具合に)。 ある程度捨て札に攻撃札がないと攻めが止まる可能性があるため、序盤は点にならない場合でも状況を見て攻撃札を使用していく。 デッキ破壊(全40枚) 攻撃札(15枚) 3 ベンチにファール 3 ホームラン 3 いぶし銀の仕事 3 伝令 3 歩かせてしまいました 守備札(22枚) 1 ナイスキャッチ 2 チェンジアップ 1 4-6-3! 1 6-4-3! 1 スパイダーキャッチ 1 ライトゴロ 1 オーバーラン 1 ランナー飛び出し 1 ゴロを打たせる 1 ゲッツーコース 2 隠し球 2 超美技 3 矢のような送球 2 背面キャッチ 2 カベに激突 サポート札(3枚) 3 ホンフー 解説 デッキ破壊の応用。厳密に言うとデッキを削り切るというより守備ハンデス→HRの流れを的確に通すことに重きを置いている。 理想的な流れは相手の攻撃→守備+ハンデス→(自分の)HR→相手が手札を入れ替える→ホンフー。早いと4ターンほどでデッキを削りきることもあるが、基本的には相手に攻撃札を(自分で)捨てさせ攻撃の手段を減らし、1,2点ぐらいの点差で勝つことを目安にするとかなり安定する。 ちなみに大半の敵には、ほぼこのデッキ一つで何とかなるよう調整してあり、安定しないのはホンフーぐらい。 改造点を挙げるなら状況を打開しやすくなる「制球のみだれ」等。守備札はお好みで。 長打デッキ(全57枚) 攻撃札 20枚 2 左中間二塁打 2 右中間二塁打 2 一塁線三塁打 2 三塁線三塁打 2 チャンス到来 2 突破口 1 フェンスダイレクト 1 タイムリーツーベース 1 悪送球 1 チャンスメイク 1 流し打った! 1 期待に応える 1 応援の力 1 クッションボール 守備札 28枚 2 決め球 1 ナイスキャッチ 1 とびつきキャッチ 2 ファインプレー 1 スパイダーキャッチ 1 カーブ 1 スライダー 1 シンカー 1 シュート 1 スクリュー 1 SFF 1 カットボール 1 ライトシフト 1 センター前進 1 レフトシフト 1 ショート警戒 1 セカンド警戒 1 サード前進 1 ファースト前進 サポート札 9枚 3 コウヘイ 3 ユウヘイ 3 維織 解説 ユウヘイとコウヘイで長打の札の攻撃力を上げて点を取る。2枚で1点なので、リスクも小さい。守備札はお好みで。 更に守備力の底上げもできる。 しかも、維織を出しておけば相手が1枚でもサポートを出したときにさらに攻撃力が上がり、点を取りやすくなる。 必殺ノーガード(全48枚) 攻撃札(21枚) 3 突然くずれる 3 ゆるいゴロ 3 切れないゴロ 3 ピリッとしません 3 風に流された! 3 サインミス 3 クッションボール 守備札(21枚) 3 決め球(フォーク) 3 強気のリード 3 ナイスキャッチ(ハイパーキャッチ) 3 とびつきキャッチ 3 ファウル! 3 ファインプレー 3 センターライン サポート札(6枚) 3 准 3 ゆらり 解説 攻撃札はすべて「必殺技で守れない」効果のある札。相手の守備の必殺札が多ければ多いほど有効。 守備札は効果範囲が広いものやその他守備が高いもの中心。さまざまな攻撃に柔軟に対応できる。 さらに准とゆらりの効果で攻撃と守備がどちらも上がり、かなり強力なデッキになる。 バッテリー系がやや薄いので「ランナー飛び出し」「つり球」「サイン交換」などで補強するとさらによい。 守備専用(全40枚) 攻撃札(3枚) 3 選手交代 手札調整。攻撃してこないポジションの守備札の処理などに。 守備札(31枚) 3 決め球 3 ナイスキャッチ 3 とびつきキャッチ 3 チェンジアップ 「王道楽土」やHR札対策。 3 スパイダーキャッチ 「王道楽土」「風に流された」対策。 3 ファイヤーロード(必殺札) 「王道楽土」対策。 3 ビッグストリーム(必殺札) 全体守備。 3 ハイパーキャッチ(必殺札) 外野全体の強力な守備札。 1 凡人の意地(必殺札) 全体守備だが防御力は低い。対必殺札。 3 横っとび(必殺札) 二三遊の強力な守備札。手札調整。 3 ライトニングボール(必殺札) 二遊中の守備かつ全体守備。 サポート札(6枚) 3 ゆらり 3 フダガミ 解説 誰もがやったことがあるであろう守備札のみのデッキ。 9回まで相手の攻撃を防ぎ、残りの札数で判定勝ちを狙う。 必殺札を多く入れているので、守り切ればこちらの方が札数が少なくなっているはず。 「フダガミ」は主に「湯田」「カイ」「紫杏」のサポート札での得点を防ぐ役割。 「ゆらり」で守備札の数値を底上げして、広範囲を守れる守備札を生かす。 「ゆらり」の効果発動条件が揃えば、「決め球」「ビッグストリーム」「ライトニングボール」で相手の5以下の攻撃札を全て止めることができる。 必殺技で守れない札は攻撃力が5以下なので「決め球」「ナイスキャッチ」「とびつきキャッチ」等で裁く。 後は「ヒカル」「強気のリード」「フォーク」等で全体守備をさらに強化してみてもよいかもしれない。 紫杏デッキ(全40枚) 紫杏を使って点を取るデッキ。 攻撃札(0枚) 使いません 防御札(28枚) 2 チェンジアップ 3 ファウル! 3 ファインプレイ 3 ビッグストリーム 3 ハイパーキャッチ 3 ファイヤーロード 3 無限の塁間 2 超美技 2 矢のような送球 2 背面キャッチ 2 カベに激突 サポート札(12枚) 3 響子 自分のサポート札置き場を空にする 3 夏菜 いらない守備札を捨てて、デッキを回す 3 紫杏 点を入れる 3 五十鈴 夏菜や紫杏を手札にもどす 解説 攻撃札で点を入れると相手のサポート札が落ちるのでいれないほうがいい。 守備札は好きなようにかえてもいい。 相手がサポート札を2枚以上出しているとき 紫杏→五十鈴(紫杏回収)→響子→紫杏と出すことで2点もしくは4点入れれる。 さらに五十鈴が退場しない。 相手にサポート札がなくても夏菜が入っているので残り枚数で勝負ができる。 ホンフー(デッキ切れ狙い)やフダガミには弱いので注意。 左のプルヒッター(全60枚) 攻撃札(31枚) 3ライト前ヒット 2犠牲フライ 3突破口 3ツーランホームラン 3処理にもたつく 3切れないゴロ 2走者一掃の三塁打 3お見合い 2流し打った! 3期待に応える 3フェンスぎりぎり 1大河氾濫 守備札(21枚) お好みで。 サポート札(8枚) 3若葉 2コスギ 3まこと 解説 攻撃を一塁・右翼に特化させたデッキ。 少しずつ相手の守れる守備札を削っていき、終盤に大量得点することを狙う。 3~4点取られても7~8点取りにいくイメージ。 よって少しでも手数を増やすために、デッキ破壊対策も兼ねて、コスギ2積み&枚数は上限に。 ランナーが出ている状況でパワーアップする札が多いため、確実にランナーを出すために若葉・まことをいれてみました。 サポートの底力(全48枚) 攻撃札(16枚) 1走者一掃のホームラン 1走者一掃の三塁打 1お見合い 1ラッキーなヒット 1チャンスメイク 1流し打った! 3声援の後押し 3応援の力 3期待に応える 1王道楽土 守備札(23枚) 3カーブ 3スライダー 3シンカー 3シュート 3スクリュー 3SFF 3カットボール 1決め球 1強気のリード サポート(9枚) 3ヒカル 3コウキ 3維織 解説 サポート札によってぎりぎりまで攻撃力や守備力を高めたデッキ。 3枚発動してしまえば声援の後押し、応援の力、期待に応えるがそれぞれ7以上になるのでほぼ通る。 特に楽なのは3枚発動させて声援の後押し(攻撃力9)でランナーをため、王道楽土(攻撃力9)で大量得点というケース。 守備でも3枚出してしまえば穴がない限り確実に攻撃を止める。 難点はサポートが来ない場合は対して強くないことと、維織を発動させるためには相手にも1枚サポートを出してもらうことを必要とすることか。 点を取ると相手のサポートが落ちるのでそこを転機に発動しなくなることもある。 しかし、ツボにはまれば圧倒的な強さを誇るうえ、上手くいけばサポートなしでも点を取れるかもしれないデッキである。 投壊デッキ(全60枚) 攻撃札(35枚) 2選手交代 3伝令 (攻撃の回転を早める。終盤になればなるほど必要。) 1ホームラン 3制球のみだれ (キーカード。主にこれから大量得点する。) 3突然崩れる (キーカード。制球の乱れが通れば単純計算でいうとこれも通るため必須。) 2ピリッとしません 3走者一掃のホームラン (キーカード。こちらもコンボで大量得点を狙う。) 2満塁ホームラン (キーカード。制球の乱れからのコンボで。) 1逆転ホームラン 2気の緩み 1歩かせてしまいました (制球の乱れがあるのでなくてもいい。終盤にならないと出番なし。) 3ワイルドピッチ (サポートで強化の守備札と組み合わせたい。) 3警戒のしすぎ (キーカード。満塁ならかなり通る。) 3狙い打ち (1ターンキルを狙うなら必須。) 1サンダーインパクト 1王道楽土 1永却奈落 守備札(16枚) 2チェンジアップ 1決め球 1強気のリード 1ナイスキャッチ (キーカード。このカードの枚数を増やして守備の枚数を減らしてもいい) 1飛びつきキャッチ (キーカード。こちらも同様。) 1スパイダーキャッチ 1ゲッツー狙い 1釣り球 1ゲッツーコース 1ゴロを打たせる 1つまらせる 1打たせて取る 1センターライン (キーカード。こちらも同様。) 1背面キャッチ 1壁に激突 サポート札(9枚) 3リョウ 3中杉 3ゆらり 解説 バッテリーを徹底的に攻めるデッキ。サポートでHRと四球の攻撃力を高め、やられる前にコールドするイメージ。 長所は相手がスパイダーキャッチや満塁策を持ってない限り、制球の乱れさえ通れば4点は確実にとれること。 短所は守りの薄さ。バッテリーはまあまあだが一三右左が薄く、バッテリーを減らしてファウルにまわしても良いかもしれない。 手数を増やすため、枚数は上限に。主に制球の乱れが攻撃の起点になるがホームラン系もあるので1枚でも得点できる。 バッテリー以外の守りが薄いのはゆらりでカバー。もしさっさとコールドできなくても、ドロー系の札が大目にはいっているので攻撃の回転が早い。 バランス重視で守備を入れているので一点攻めのデッキに弱く、チバヤシなどには弱い。守備は敵に応じて変えた方がいい。 しかしこれさえあれば松竹以外は速攻で倒せるはずだ。守備は捨て札回収系を入れたらもっと回転が早くなるかも。 得点パターンは制球の乱れからの満塁ホームランが主。対人戦ではあまり使わない方がいい。 確殺デッキ(全50枚) 攻撃札(18枚) 3選手交代 2伝令 2ホームラン 2制球のみだれ 3スーパースイング 2ピリッとしません 2いぶし銀の仕事 1狙い打ち 1王道楽土 守備札(23枚) 2チェンジアップ 2カーブ 2シンカー 3つまらせる 3打たせて取る 2ランナー飛びだし 3横っとび 2ビッグストリーム 2矢のような送球 1背面キャッチ 1カベに激突 サポート札(9枚) 3白瀬 3ユウキ 3エアレイド 解説 相手の手札をなくし、確実に点を取りにいくデッキ。エアレイドとユウキを出すと相手の手札が5枚になるため、 白瀬でエアレイド落とし、相手の手札を0枚にして、満塁ホームランで点を取る。 エアレイドを出すことによって相手は1点取るので、攻撃終了時に手札を2枚捨てれるため、かなり動きやすくなる。 また、相手に点を取られてこの札が落ちた場合、相手の手札を5枚捨てさせるため、エアレイド→ユウキの順番で出すと良い。 守備札はお好みで。 コメント コメント すべてのコメントを見る 維織は弱いぞ 発動条件が相手依存はできるだけ入れない方がいい -- 2021-04-28 15 51 13 5年ぶりくらいにはまった -- 2021-01-09 17 54 04 右攻めデッキは投壊では安定しない松竹を潰しやすい点が○かなあ。ただしコウヘイ・ユウキ・漣(新)おまけでルチアあたりは相性最悪なので、紫杏デッキを使うのが大安定か。 -- 2017-07-03 05 30 52 詰まんねえデッキ -- 2016-07-21 16 28 53 サポート得点うp主さん攻略本参考かな? ピリッとしませんは効果ないよ? -- 2015-11-16 19 35 42 懐かしい -- 2015-05-31 00 02 00 バッテリー徹底攻めるデッキは反則級の強さ。恐らく松竹以外には普通に勝てる。 -- 2015-03-25 13 48 23 まず札集めしてたらもう終わっちゃうよね -- 2015-01-03 12 13 25 サポート得点のデッキ。甲斐をピリッとしませんで回収は解るけど四球での得点は無理では -- 2014-11-12 18 28 26 コメント整理 意見交換などができるようコメント欄を設置しました。よければご活用ください。 -- 2013-07-14 21 09 07